TXT文档作为外部文档,调用到动态文本框中的第0层。需要注意的是文档文件中要以"text2="开头,否则无调入文本。

     并且要加外部调用的TXT文档,放在源文件一个文件夹(目录)下,其命名方式按照

     story动态文本框的变量名:text2  ,则TXT:text2 ,并且文档编码要转为UTF-8,才能保证动画测试时的正常效果。

 

    UIScorllBar必须在新建层中,才可以在单帧上赋予动作,命令:

hehe = new LoadVars();
hehe.load("text2.txt"); 
hehe.onLoad = function(s) {
if (s) {
story.text =hehe.test2
}
};

注:红色部分为修改的地方。

 

 

 

       看到期末考试结果,纵有千千万万种不甘,那又能如何呢?一场考试一个成绩,这又能证明什么呢?

       3d MAX 90\Ai 75\视频 72\CAD 82 \Painter 79

       painter的成绩完全没有参考价值的,随意找张图乱描几笔就给了个很高的分数,没天理啊!她说作品要有个性,个性到头只是一场欺骗而已,这样绘画功底根本不可能达到专业水准。电脑中库存的原创图,永远都要比交上去的要好千百倍。

       3d的成绩是令人没有想到的,竟然可以拿90分,就和当初的flash一样。事实证明,吾的所爱乃会动的东西,不爱的东西是没有成就的。

       所以,忘记那个成绩,坚定那个心——要做好flash的决心,让ai和ps成为辅助工具,3d成为painter的辅助工具。让所有的一切集成到ie book上。   

1.影像圣堂 Photoshop CS3  步步为营 融合+专业练习(附光盘)   出版社:人民邮电出版社

2.After Effects 梦幻特效设计150例(附光盘)  出版社:中国青年电子出版社

3. 一定要会的Flash CS4 动画设计200例(附光盘)   出版社:电子工业出版社

4.3ds Max & VRay 效果图制作208例(附光盘)   出版社:人民邮电出版社

5.3ds Max 材质与贴图技术精粹(附光盘)   出版社:机械工业出版社

6.精通Flash动画设计  运动规律与动作实现(附光盘)   出版社:人民邮电出版社

7.精通Flash动画设计  脚本、分镜头设计与典型案例(附光盘)   出版社:人民邮电出版社

8.Flash绘画宝典(附光盘)   出版社:科学出版社 

 

1.漫画教科书系列1   萌系角色的进阶描绘方法   作者:C彩绘  

2.Painter & Photoshop  CG插画技法   出版社:海洋出版社  

3.实战Painter 9  绘画技法   作者:石正贤[韩]   出版社:人民邮电出版社

4.德珍CG彩绘教室 东方画姬CG技巧全公开   作者:德珍   出版社:尖端

5.Painter X 教程   作者:母春航   出版社:北京大学出版社  

6.Painter X 商业插画经典案例   作者:周维维   出版社:兵器工业出版社

7.漫画教科书系列2   漫画基础设定·女性篇       作者:C彩绘

 

     没想到今天竟然是电脑绘画基础的期中考试,小邰说静物人像等都可以画,阿拉想都没想直接画是美男中的姜新禹,以下是原图:

        期中作品:

       画得有点对不起他本人···

 

PS:在描图之前,你得先把原来的文件做一个克隆。并且,在克隆的同时,你必须确保没有关闭原文件。 

   要创建一个克隆: 
   1、点击File/Clone(文件/克隆)。Painter会在一个新窗口中打开原始文档的一个克隆的副本。
   2、点击Select/All(选择/全部),选择整个图形。(ctrl+A)
   3、点击Edit/Clear(编辑/清除),从克隆副本中删除图形。(或键盘上的Backspace←  )
   4、点击Canvas/Tracing Paper(画布/描图纸) 激活描图模式(Ctrl+T)。你会看到窗口中又出现了原来的图形,不过现在它是半透明的,好像蒙上了一层描图纸。